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2013年12月23日

3DCGでロードバイクを描く~其の2

さて、コツコツと描いていくと言ったので本当にコツコツです。


とりあえずトップチューブとダウンチューブがヘッドチューブに繋がりました。

モデリング(3Dで造形すること)で一番の肝は複数の曲面が交わる箇所をどう上手く処理するかです。

特にS2はエアロバイクですし曲面が複雑に交差しています。

プロの腕のみせどころです!(会社で私は実作業からはどんどん離れているのでもうそんなに上手くないかも・・言い訳です(;゜∀゜))

さて続きはまたちょっと進んだら・・。


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2013年12月20日

3DCGでロードバイクを描く~其の1

ロードバイクを始めてから自転車ものの漫画やアニメを見るようになりました。

アニメで今観ているのはおなじみ 「弱虫ペダル」。

「オーバードライヴ」も観終わりました。

それらのアニメの中のロードバイクには2Dのように見せた3DCGがよく使われています。

それに触発されるがまま、自分でもロードバイクの3DCG作ってみようと思います。

実は私の職業は3DCGデザイナー(アメリカでは3DCGアーティスト)なんです!

まあ、いつまで続くのか、はたまた完成するのかも分かりませんが、こつこつやっていこうと思います。

対象はもちろん愛車のCervelo S2 (2013)です!

専門用語を使いながらそんなに詳しく作業工程説明しても意味がないと思いますので、とりあえずは進捗を中心に掲載していこうと思います。

で、早速・・・



こんな感じで始めていきます。

いまのところ筒置いただけw

では、今後をお楽しみに!


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